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自研引擎、多次迭代 这家工作室做动作手游是认真的 家工缺乏实体摇杆和按键反馈

小轩游戏辅助网2024-04-28 22:35:50【百科】5人已围观

简介自诞生之日起,讲究打击感和即时反应,强调玩家手眼配合的动作游戏就是个偏硬核与深度的品类。而与此同时,缺乏实体摇杆和按键反馈,游戏画面局限于有限的手机屏幕,且先天追求碎片化时间的短平快乐趣获取思路的移动

自诞生之日起,自研作室做动作手讲究打击感和即时反应,引擎游强调玩家手眼配合的多次迭代动作游戏就是个偏硬核与深度的品类。而与此同时,家工缺乏实体摇杆和按键反馈,自研作室做动作手游戏画面局限于有限的引擎游手机屏幕,且先天追求碎片化时间的多次迭代短平快乐趣获取思路的移动平台似乎天生就与追求重度体验的动作游戏格格不入。

近10年的家工时间里,利用陀螺仪、自研作室做动作手虚拟摇杆、引擎游实体按键、多次迭代外接手柄等设计或是家工外设,游戏厂商们为移动平台的自研作室做动作手动作游戏提供过很多解决方案,但时至今日,引擎游单从操作和动作性层面来看,多次迭代移动平台和动作游戏的适配性依然存在很大的局限性。

或许是因为设备带来的桎梏,或许是受相对轻量级的冷门游戏辅助移动游戏市场影响,我们以往也很少见到会有国内手游开发商把重心放到动作游戏领域。尽管这些年里出现过一些移动平台的优秀动作品类产品,但它们大多都属于复合型玩法或是主打复古、横版、像素风的小体量独立游戏。

这当然不难理解,单纯从商业角度来看的话,相对于投入大、风险高、玩家基数不够庞大的动作手游领域,吃鸡、FPS和MOBA等热门品类无疑更有“钱”途,也更容易获得市场和投资人的青睐。

而正是因为以上种种前置背景的存在,才让我对此前“名不见经传”的心源工作室选择深耕动作游戏品类这一举措感到诧异。

9月19日,心源工作室在广州线下举办了名为“你好,我是心源”的游戏品鉴会,正式以动作游戏热好者的身份对外发声,绝地求生辅助并带来了三款由知名漫画IP改编,以动作为最核心玩法的在研产品。

专注动作游戏的“新面孔”首次对外发声的心源工作室并不是一家新成立的开发商,其已经低调进行技术储备和产品开发多年,并一直专注研发动作类游戏。从心源工作室在发布会现场带来的几款游戏演示中也能看出来,这些产品都有着不错的动作性和打击感,在战斗层面也别具特色,尤其是其中重点进行展示的《雏蜂》正版手游,已经在美术和玩法层面有着极高的完成度。

心源工作室也在现场发布了一段旗下动作手游技术向混剪“战斗白皮书”,展示了其在研产品的美术、场景、演出和战斗。这段视频中展示的片段透露出了不错的战斗流畅度和动作张力,其中《雏蜂》正版手游里在巨大BOSS身上进行战斗的片段更是引发了现场的大量喝彩。林美辅助

观看心源工作室战斗白皮书:

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